วันอาทิตย์ที่ 16 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557

Final Project

Final Project ออกแบบแอพลิเคชั่น



-  Icon app 

-  Splash page

-  Page 1

-  Page 2

-  Page 3
-  Page 4
ขนาดหน้าจอ iPhone 4s: 960 x 640 ค่าความละเอียด resolution 300 dpi



"K-Tube"
แอพลิเคชั่นดูคลิปวีดีโอจากยูทูป ที่รวบรวมทั้ง MV  Teaser  ประวัติ  
รวมทั้ง Live Show และรายการ Variety ของศิลปินวงต่างๆตั้งแต่เดบิ๊ว
อัพโหลดกันแบบรวดเร็วทันใจ
ให้เหล่าสาวก และผู้ที่สนใจได้หาข้อมูลของวงและประวัติต่างๆของสมาชิกในวง 
สามารถใช้ Log in ของยูทูปเพื่อคอมเมนต์ตามคลิปต่างๆ สะดวก ง่ายและรวดเร็วในการค้นหา


ภาพที่ 1 : iphone capture screen whit K-Tube Icon 
ที่มา : นางสาวพิมพ์ปวีณ์ มณีรัตน์,2557

ออกแบบไอคอนโดยใช้สีขาวเป็นพื้นและตัดด้วยสีแดง ซึ่งเป็นสีของ http://www.youtube.com/

ภาพที่ 2 : Loading The K-Tube 
ที่มา : นางสาวพิมพ์ปวีณ์ มณีรัตน์,2557

 การออกแบบหน้า Loading  สำหรับการดาวน์โหลดก่อนการเข้าไปสู่เมนู โดยใช้แถบสีเหลือง
มีตัววิ่งสีแดงและใช้ดวงดาวนำทางตามแถบวิ่ง


ภาพที่ 3 :Page1 Menu The K-Tube 
ที่มา : นางสาวพิมพ์ปวีณ์ มณีรัตน์,2557

หน้า Menu จะมีตัวเลือก 4 ตัวเลือก คือ 
- New Teaser
- New Music Vedio
-New Live Show
-New Variety Show

โดยปุ่มตัวเลือกด้านล่างจะเป็นปุ่ม
- Home คือ การกลับสู่หน้า Menu
- Search สำหรับคนห้าชื่อ ศิลปิน หรือ มิวสิควีดีโอ
- Star สำหรับการเข้าสู่หน้า Artist 
- ปุ่ม Bake สำหรับการกลับสู่หน้าก่อน

ภาพที่ 4 : Page2 Artist The K-Tube 
ที่มา : นางสาวพิมพ์ปวีณ์ มณีรัตน์,2557

หน้า Artist จะเรียงรายชื่อศิลปินตามลำดีบตัวอักษรอารบิก A-Z 
เพื่อให้ง่ายต่อการค้นหา และยังคงแถบตัวเลือกไว้ตามตำแหน่งเดิมเพื่อง่ายต่อการใช้งาน

ภาพที่ 5-6 : Page3 Artist History The K-Tube 
ที่มา : นางสาวพิมพ์ปวีณ์ มณีรัตน์,2557

เมื่อกดชื่อศิลปินในหน้า Artist หน้า History จะแสดงประวัติของศิลปินนั้นๆ 
และมิวสิควีดีโอเพลงโปรโมทล่าสุด เพื่อให้ได้ชื่นชมผลงาน 

ภาพที่ 5-6 : Page4 Youtube on the The K-Tube 
ที่มา : นางสาวพิมพ์ปวีณ์ มณีรัตน์,2557

เมื่อกดวีดีโอต่างๆ ในหน้า  History จะปรากฏคลิปต่างๆใน Youtube ที่ถูกอัพโหลดอย่างเป็นทางการโดยบริษัท ซึ่งจะได้ประโยชน์ในการเพิ่มยอดวิวสำหรับการรับรางวัลประจำสัปดาห์ และง่ายต่การค้นหา


ภาพที่ 7-8 : Link from Page1  
ที่มา : นางสาวพิมพ์ปวีณ์ มณีรัตน์,2557

เมื่อกดตัวเลือกต่างๆ ในหน้า Menu จะลิ้งค์เข้าสู่คลิปต่างๆตามที่ได้เลือก เช่น New Music Video




วันศุกร์ที่ 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557

เทคนิคการออกแบบ Graphical User interface



แนวคิดหลักในการออกแบบ คือ การเข้าถึงคำสั่งได้รวดเร็ว โดยผ่านระบบการนำทางที่สื่อความหมายและมีประสิทธิภาพ ดังนั้น ในแอพฯ หนึ่งควรจะรองรับผู้ใช้ทุกระดับ ทั้งผู้เริ่มต้นและผู้เชี่ยวชาญ แล้วนำข้อติชมต่างๆมาพัฒนา

กำหนดกลุ่มผู้ใช้ - เป้าหมาย( What / Where / When / Who / How)
-  กำหนดกลุ่มเป้าหมายอย่างเจาะจง
-  นึกถึงผู้ใช้
-  เรียนรู้ผู้ใช้
-  เข้าใจประสบการณ์ของผู้ใช้
-  จำลองสถานการณ์

สร้างตัวอย่างจากผู้ใช้
-  ผู้ใช้คนแรก
-  ผู้ใช้คนที่สอง
-  สร้างสถานการณ์

สิ่งที่ผู้ใช้ต้องการจาก Application
-  ข้อมูลและการใช้งานที่เป็นประโยชน์
-  ข่าว
-  การตอบสนองต่อผู้ใช้
-  ความบันเทิง
-  ฟรี

ข้อมูลหลักที่มีอยู่ใน Application
1. ข้อมูบเกี่ยวกับบริษัท ( About Us )
2. รายละเอียดของผลิตภัณฑ์ ( Contents, Information)
3. ข่าวความคืบหน้าและข่าวจากสื่อมวลชน ( News, Update...)
4. คำถามยอดนิยม ( FQA)
5. ข้อมูลในการติดต่อ (Contact Us)

โปรแกรมที่ใช้ในการออกแบบ
-  Adobe Photoshop
-  Adobe Illustrator

หน้าแรกของ Appllication
-  ไอคอน Application บนหน้าจอ Home screen
-   หน้า Loading - Splash

ภาพประกอบ
-  ความเหมาะสมของภาพกับเนื่้อหา
-  ขนาดของไฟล์
-  ลิขสิทธิ์ภาพ

ไฟล์ที่ใช้บน Application
-  .JPG    ปรับจำนวนสีได้หลายขนาด ไม่มีพื้นที่เจาะทะลุพื้นหลัง
-  .PNG   ขอบภาพโปร่งใส เจาะทะลุพื้นหลังได้ คมชัด
-  .SVG   สามารถย่อ ขยายภาพบน application ได้

Sketch
-  สิ่งที่สำคัญที่สุดในการเริ่มต้นการออกแบบ
-  "ร่าง" (sketch) แบบของงาน ก่อนทำ "โครงร่าง" (wireframe)

Sketch - wireframe
-  ยึดหลักการออกแบบจากข้อมูลภายใน Application

วันจันทร์ที่ 2 ธันวาคม พ.ศ. 2556

แปล-สรุปข่าวสาร

swatchmate cube :: อุปกรณ์ตรวจจับสีขนาดพกพา

บทความวันที่ 11 พฤศจิกายน 2013
ที่มา http://www.designboom.com/technology/swatchmate-cube-a-portable-color-detecting-device-11-11-2013/



ที่มาวีดีโอ : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lpmBGs_qOt4,2556



เมลล์เบิร์นได้เริ่มต้นพัฒนาอุปกรณ์ตรวจจับสีขนาดพกพา โดยที่ผู้ใช้สามรถตรวจจับสีตัวอย่างได้เพียงแค่กดปุ่ม แล้วเปิดใช้งานผ่านระบบบลูทูธ อุปกรณ์ก็จะสามารถตรวจจับความอิ่มตัวของสีสันจากพื้นผิวต่างๆ และส่งข้อมูลไปยังสมาร์ทโฟนที่มีการเชื่อมต่อ และยังต่อเนื่องเข้ากับโปรแกรม Photoshop ซึ่งจะมีความผิดพลาดของสีน้อยกว่า 1 delta-E.




ภาพที่ 1 ภาพเครื่องตรวจจับสีขนาดพกพากที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถตรวจจับสีที่ต้องการได้เพียงแค่กดปุ่ม
ที่มารูปภาพ : http://www.designboom.com/wp-content/uploads/2013/11/swatchcube-color-matcher-designboom02.jpg,2556




ภาพที่ 2 ภาพเมื่อจับคู่กับโทรศัพท์ อุปกรณ์นี้จะสามารถบอกค่าสีที่ถูกต้องผ่านทางบูลทูธ
ที่มารูปภาพ : http://www.designboom.com/wp-content/uploads/2013/11/swatchcube-color-matcher-designboom03.jpg,2556




ภาพที่ 3 ภาพอุปกรณ์นี้สามารถนำไปใช้งานได้บนพื้นผิวที่หลากหลาย
ที่มารูปภาพ : http://www.designboom.com/wp-content/uploads/2013/11/swatchcube-color-matcher-designboom04.jpg,2556




ภาพที่ 4 ภาพอีกทั้งยังสามารถใช้ได้ทั้งบนกระดาษและผ้า
ที่มารูปภาพ : http://www.designboom.com/wp-content/uploads/2013/11/swatchcube-color-matcher-designboom05.jpg,2556




ภาพที่ 5 ภาพเมื่ออุปกรณ์สามารถตรวจจับข้อมูลได้จากพื้นผิวใดๆ จะส่งข้อมูลไปยังโทรศัพท์มือถือสมาร์ทโฟน
ที่มารูปภาพ : http://www.designboom.com/wp-content/uploads/2013/11/cube.jpg,2556




ภาพที่ 6 ภาพทำจากวัสดุที่จัดเก็บง่าย มีรูปร่างเป็นเอกลักษณ์
ที่มารูปภาพ : http://www.designboom.com/wp-content/uploads/2013/11/swatchcube-color-matcher-designboom06.jpg,2556

วันพฤหัสบดีที่ 28 พฤศจิกายน พ.ศ. 2556

แปล-สรุปข่าวสาร

เกมส์ฆ่าซอมบี้ และ เกมส์หอยทากจอมทะเล้น แอปพลิเคชั่นเกมส์สุดฮิตของชาวแอฟฟริกัน

เขียนโดย Oliver Joy, for CNN
วันที่ 22 พฤศจิกายน 2013
ที่มา http://edition.cnn.com/2013/11/22/tech/gaming-gadgets/zombie-killers-african-gaming-apps/index.html



ภาพที่ 1 ภาพเกมส์ Zword 


      นายแดเนียล โอคาลานี ( Daniel Okalany ) ซื้อคอมเพิวเตอร์เครื่องแรกของเขาเมื่ออายุ 21 ปี จากโครงการขยายโอกาสการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ในครัวเรือนของรัฐบาล โดยแม่ของเขาได้ออกเงินค่าเครื่องคอมพิวเตอร์ให้ครึ่งหนึ่ง หลังจากที่เขาได้รับการบำบัดจากการติดยาเสพติด จากนั้น 2 ปีเขาได้ก่อตั้งบริษัทเกมส์สำหรับโทรศัพท์มือถือของตนเอง โดยใช้ชื่อว่า บริษัท  Kola Studios ที่เมืองคัมปาล่าเมืองหลวงของประเทศอูกันดา เขาเริ่มต้นธุรกิจเล็กๆที่บ้าน ด้วยแนวคิดที่จะทำให้การเกมส์การ์ดปกติธรรมดา เล่นได้ในโทรศัพท์มือถือ


ภาพที่ 2 เกมส์  Matatu

      เริ่มแรก บริษัทได้พัฒนาแอปพลิเคชั่นเกมส์ไพ่แบบ 2 ผู้เล่นโดยใช้ชื่อว่า Matatu ตามชื่อของเกมส์การ์ดดั้งเดิมของประเทศอูกันดา และเกมส์นี้มีผู้ดาวโหลดกว่า 20,000 คน ผ่าน  Mac App Store, Google Play และ Windows Store

      วันนี้ Kola Studios ได้พัฒนาเกมส์พัฒนาความรู้ที่มีความสนุกสนาน นั่นคือเกมส์สะกดคำซอมบี้ที่ถูกออกแบบมาเพื่อให้เด็ก และผู้ใหญ่ได้พัฒนาทักษะภาษาอังกฤษของพวกเขา เพื่อต่อสู้กับเหล่าซอมบี้ ชื่อว่าเกมส์ Zword โดยที่ผู้เล่นจะต้องสะกดคำให้ถูกต้องภายในเวลาที่กำหนดด้วยสโลแกนที่ว่า  "The faster you type, the faster they die," ที่แปลเป็นภาษาไทยได้ว่า "ยิ่งคุณพิมพ์ได้เร็วขึ้น พวกเขาก็ยิ่งตายเร็วขึ้น"

      ตามที่องค์กรณ์ยูนิเซฟได้สำรวจ พบว่ากว่า 1 ใน 4 ของประชากรชาวอูกันดาไม่รู้หนังสือ โอคาลานี จึงหวังว่าเกมส์ Zword นี้จะช่วยจัดการกับปัญหาเหล่านี้ได้ โดยเขากล่าวว่า "เราต้องการจะนำแอปพลิเคชั่นนี้ไปใช้ในโรงเรียนเพื่อช่วยในการสะกดของเด็กๆ ซึ่งมันเป็นความท้าทายที่จะต่อสู้กับการไม่รู้หนังสือ"



ภาพที่ 3 พนักงานของบริษัท Kola Studios

      บริษัท  Kola Studios เป็นบริษัทขนาดเล็ก มีพนักงานเพียง 5 คน หลังจากที่โอคาลานีเข้าเรียนในสาขาวิชาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่มหาวิทยาลัยแมคเคอรีรี ( Makerere University )ในคัมปาล่า เขาเป็นเพียง 1 ในผู้ประกอบการวัยรุ่นท่ามกลางผู้ประกอบการหลายๆคนที่เริ่มต้นธุรกิจใหม่ และเขาคิดว่าเป็นการดีที่จะใช้ที่นี่เป็นที่เริ่มต้นฝึกงาน เพราะการหาพนักงานที่เหมาะสมนั้นยากยิ่ง ซึ่งตลาดสมาร์ทโฟนในแอฟริกาเปิดกว้างมากพอที่จะให้สร้างงานและพัฒนาฝีมือแรงงานที่มีทักษะ

      โดยโอคาลานีกล่าวว่าโทรศัพท์มือถือ เป็นที่นิยมมากที่กว่าคอมพิวเตอร์ในแอฟริกา ซึ่งในขณะนี้ราคาสมาร์ทโฟนที่นี่ต่ำกว่า 100 $ และแอปพลิเคชั่นโทรศัพท์เป็นที่นิยมอย่างมากเริ่มต้นจากการที่ Maliyo ผลิตเกมส์ที่สะท้อนให้เห็นถึงวิถีชีวิตของชาวไนจีเรีย รวมทั้งเกม Okada Ride ที่ผู้เล่นจะต้องหลบหลุมบ่อบนถนนเส้นทางสายลากลอส และหลบรถที่กำลังสวนทางมา ในเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา แอฟริกาใต้เปิดกว้างสำหรับธุรกิจพัฒนาซอฟต์แวร์ บริษัทหลายแห่งถูกก่อตั้งขึ้นตามเมืองเศรษฐกิจต่างๆในแอฟริกา


ภาพที่ 4 ภาพเกมส์ Okada Ride


ภาพที่ 5 ภาพเกมส์ Snailboy

เพียงแค่ 7 เดือนหลังจากบริษัท  Thoopid ปล่อยแอปพลิเคชั่นเกมส์ Snailboy ที่สามารถใช้งานได้ทั้งในคอมพิวเตอร์ PC และ Mac  ซึ่งเป็นเกมส์ที่ผู้เล่นจะต้องสืบเสาะหาเปลือกหอยที่ถูกขโมยไปโดยแก็งค์ชาโดว์ โดยผู้ก่อตั้งกล่าวว่าเกมส์นี้จะดึงดูดผู้เล่นเป็นจำนวนมาก เและเป็นที่นิยมอย่างกว้างขวางจนกลายเป็นศูนย์กลางในแอฟริกา โดยผู้เล่นกล่าวว่า มันไม่สำคัญที่เนื้อหาของเกมส์จะต้องเกี่ยวเนื่องกับประเทศที่คุณอยู่ หากมันเป็นเกมส์ที่เขาต้องการหรือเขาชอบเล่น ถ้าเกมส์เหล่านั้นสามารถเล่นได้ง่าย ราคาถูก และสนุกสนานแล้ว เขาก็ต้องการที่จะเล่นมัน โดยเกมส์ทั้ง 2 จะสะท้อนให้เห็นถึงความนิยมเกมส์ในสังคมของประเทศไนจีเรียและเคนยา รวมทั้งมีแผนที่จะขยายออกไปเรื่อยๆในปีต่อไป

      แม้บริษัทเกมส์ต่างๆจะประสบผลสำเร็จอย่างมาก แต่ปัญหาด้านเงินทุนก็ยังคงเป็นปัญหาสำหรับผู้ประกอบการ  ชาวแอฟริกันจำนวนมากต้องต่อสู้เพื่อให้ได้รับการสนับสนุนทางการเงินในการขยายการลงทุนและแรงงานในบริษัทของพวกเขา โดยบริษัทผลิตเกมส์ Thoopid ได้รับเงินอย่างเต็มที่จากผู้สนับสนุนหลัก ในขณะที่โคอาลานีเล่าว่าเขาและเพื่อนถอนเงินจากบัญชีออมทรัพย์ของตนเองเพื่อเป็นเงินทุนเริ่มต้นในการก่อตั้งบริษัท และได้รับเงินสนับสนุนจากกองทุนสะวันนา ( Savannah Fund ) ในเวลาต่อมา

      กองทุนซาวันนาเป็นบริษัทร่วมทุนที่ให้เงินจำนวน $25,000-$500,000  เพื่อเป็นเงินลงทุนในบริษัทเว็บและโทรศัพท์มือถือที่มีการเติบโตสูงในแถบทะเลทรายซาฮารา โดยแมบวานา เอลไลน์ ( Mbwana Alliy ) ผู้จัดการกองทุนสะวันนากล่าวว่า "มีผู้คนมากมายที่ยอมจ่ายเงินให้กับโทรศัพท์มือถือ เพื่อการทำงานและการดำเนินชีวิตของพวกเขา รวมไปถึงมองหาบริการซื้อขายออนไลน์ เช่น เพลง หรือเกมส์บนโทรศัพท์มือถือ"

      โดยก่อนหน้านี้ เอลไลน์ได้ทำงานอยู่ที่บริษัทซิลิกอน วัลเลย์ ( Silicon Valley ) ได้กล่าวว่า กองทุนสะวันนาจะให้เงินลงทุนแก่บริษัทของประเทศต่างๆในแอฟฟริกันอย่างเช่น เคนยา อูกันดา ไนจีเรีย และเคนยา "ในขณะที่ชนชั้นกลางในแอฟริกาเพิ่มมากขึ้นเราจะเห็นถึงผู้บริโภคที่มากขึ้นด้วย กองทุนนี้จึงอยู่ได้มาตลอดระยะเวลา 10 ปีที่ผ่านมา" เขากล่าวว่ากองทุนนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดช่องว่างทักษะและประสบการณ์ของผู้ประกอบการในภูมิภาคนี้ ผ่านการออกแบบโปรแกรมเพื่อช่วยสร้างบุคคลากร พัฒนาบริษัท และเปิดตัวผลิตภัณฑ์ เขาเน้นย้ำว่ากองทุนสะวันนาไม่ใช่โครงการทางสังคม แต่เป็นเรื่องอขงการสร้างเสริมธุรกิจให้ยั่งยืนในระยะยาว และไม่ได้เติบโตเหมือนกับบริษัท ซิลิกอน วัลเลย์ มันไม่ได้ขยายตัวอย่างรวดเร็ว แต่เราค่อยๆสร้างผลผลิตโดยการระดมทุนอยู่เบื้องหลัง โดยโอคาลานีต้องการขยายเกมส์ของพวกเขาให้ทั่วทั้งภูมิภาค โดยเชื่อว่านักธุรกิจหนุ่มผู้นี้จะสามารถประสบความสำเร็จในการพัฒนาเกมส์ดั้งเดิมของชาวแอฟริกันเข้าสู่โลกของสมาร์ทโฟนได้ในอนาคต โดยโอคาลานี่กล่าวว่า "มันเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมถ้าเกมส์ของเราเป็นเกมส์ที่มีคนเล่นมากที่สุดในทวีปแอฟริกา"