วันศุกร์ที่ 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557

เทคนิคการออกแบบ Graphical User interface



แนวคิดหลักในการออกแบบ คือ การเข้าถึงคำสั่งได้รวดเร็ว โดยผ่านระบบการนำทางที่สื่อความหมายและมีประสิทธิภาพ ดังนั้น ในแอพฯ หนึ่งควรจะรองรับผู้ใช้ทุกระดับ ทั้งผู้เริ่มต้นและผู้เชี่ยวชาญ แล้วนำข้อติชมต่างๆมาพัฒนา

กำหนดกลุ่มผู้ใช้ - เป้าหมาย( What / Where / When / Who / How)
-  กำหนดกลุ่มเป้าหมายอย่างเจาะจง
-  นึกถึงผู้ใช้
-  เรียนรู้ผู้ใช้
-  เข้าใจประสบการณ์ของผู้ใช้
-  จำลองสถานการณ์

สร้างตัวอย่างจากผู้ใช้
-  ผู้ใช้คนแรก
-  ผู้ใช้คนที่สอง
-  สร้างสถานการณ์

สิ่งที่ผู้ใช้ต้องการจาก Application
-  ข้อมูลและการใช้งานที่เป็นประโยชน์
-  ข่าว
-  การตอบสนองต่อผู้ใช้
-  ความบันเทิง
-  ฟรี

ข้อมูลหลักที่มีอยู่ใน Application
1. ข้อมูบเกี่ยวกับบริษัท ( About Us )
2. รายละเอียดของผลิตภัณฑ์ ( Contents, Information)
3. ข่าวความคืบหน้าและข่าวจากสื่อมวลชน ( News, Update...)
4. คำถามยอดนิยม ( FQA)
5. ข้อมูลในการติดต่อ (Contact Us)

โปรแกรมที่ใช้ในการออกแบบ
-  Adobe Photoshop
-  Adobe Illustrator

หน้าแรกของ Appllication
-  ไอคอน Application บนหน้าจอ Home screen
-   หน้า Loading - Splash

ภาพประกอบ
-  ความเหมาะสมของภาพกับเนื่้อหา
-  ขนาดของไฟล์
-  ลิขสิทธิ์ภาพ

ไฟล์ที่ใช้บน Application
-  .JPG    ปรับจำนวนสีได้หลายขนาด ไม่มีพื้นที่เจาะทะลุพื้นหลัง
-  .PNG   ขอบภาพโปร่งใส เจาะทะลุพื้นหลังได้ คมชัด
-  .SVG   สามารถย่อ ขยายภาพบน application ได้

Sketch
-  สิ่งที่สำคัญที่สุดในการเริ่มต้นการออกแบบ
-  "ร่าง" (sketch) แบบของงาน ก่อนทำ "โครงร่าง" (wireframe)

Sketch - wireframe
-  ยึดหลักการออกแบบจากข้อมูลภายใน Application

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น